DDISCTALK
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貫徹型D·S
このタイプは · 16タイプのひとつ

最後まで走り抜くシューズ

始めたことは
最後まで責任を持って締める。

このタイプがよく言うこと
“最後までやり切ろう。”
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あなたを動かす
4つのこと

地道に押す

爆発的ではなくても一定の力で遠くまで行きます。

決めたら最後まで

始めたことは途中で手放さない。結末を見ないと落ち着きません。

プレッシャーに揺れない

急な状況でもペースを失わず押し進めます。

責任を最後まで持つ

「自分が引き受けた」意識が強く、人に回しません。

強みと、
その裏側

強みが行きすぎると、注意点が一緒に現れます。同じ根っこから出ています。

これが得意

✓
最後まで締める
始めたことは責任を持って終わらせます。
✓
プレッシャーに強い
急ぐほどむしろペースを守ります。
✓
揺れない
危機が来ても中心を失いません。

ここに注意

!
頑固になる
一度決めた道を手放しにくいです。
!
一人で抱えすぎる
責任感から助けをあまり求めません。
!
方向転換が遅い
変えるべきときに一拍遅れることが。
相性のいい相手
慎重・安定タイプの人と組むと、推進力に正確さと持続力が加わります。
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わたしの取扱説明書

このページはそのまま周りの人に見せてOK。あなたとの付き合い方が書いてあります。

プレッシャーがかかると

— 方向を変えるべきときにより頑固になり、仕事を一人で抱えます。
— 言葉が直接的で攻撃的になります。
— スピードの出ない人にもどかしさを感じます。
— もっとコントロールしようとして、焦ります。

こうしてほしい

方向を急に、頻繁に変えない。
最後まで任せて、責任を認める。
根拠のある反論は回り道せず正面から。
結論と要点から、短く。

これは避けてほしい

一人で全部抱えるまま放っておく
急な方向転換を強いる
本題のない長い前置き
やり方を一つひとつ管理する
疲れたときの回復法
目標と権限をはっきり渡してください。速さを認めつつ、関係と細部も一緒に見られるよう支えると、すぐ戻ります。

相手に合わせて
こう話す

同じ言葉でも、相手のタイプで伝わり方が変わります。主導タイプのあなたが各タイプと接するときに覚えておきたいこと。

主導タイプと

こうする結論と目標から手早く。主導権は先に役割を分けて決めましょう。
注意2人とも押すとぶつかります。誰がハンドルを握るか、先に合意を。

社交タイプと

こうするスピードは保ちつつ、褒める・認めるを添えてやる気を引き出しましょう。
注意事実だけを並べると萎縮します。関係の温度を気にかけて。

安定タイプと

こうする方向ははっきり、ただし変更は早めに伝えて時間をあげましょう。
注意押しすぎると黙ってしまいます。まず安心感を。

慎重タイプと

こうする根拠とデータで説得し、確認する時間を残しましょう。
注意「とりあえず行こう」は通じません。まず理由を説明して。

ほかのタイプとの相性を見る →

チームでの役割

チームレポートでは、このタイプはたいていこんな位置に立ちます。

D · 決断と推進S · 安定と持続

主に決断と推進を担い、安定と持続でバランスを取ります。

相性ひと目で

誰と組むと力が出て、誰とは先に約束が必要か。

✓相性がいいタイプ
最後にもう一度押すハンコ CS最後まで走るわたしと、仕上げを押さえるハンコが組むと、始めたことがきっちり閉じます。› チームを世話するじょうろ SC同じ粘り強さにじょうろの気づかいが加わって、長いプロジェクトでもチームの空気が保たれます。›
!ぶつかりやすいタイプ
止まらない機関車 D機関車の急な方向転換がわたしのペースを乱します。変えるときは理由とタイミングを先にそろえましょう。› 場をあたためるスピーカー Iスピーカーの新しいアイデアで何度も予定が変わると疲れます。今やることと後でやることを分けましょう。›ふたりで組むとどうなる?相性をくわしく見る →
광고 자리

もう一歩

直すべきところではありません。今の強みをもっと活かすための、小さな習慣です。

柔軟に変える

状況が変われば計画も変えられると考えてみる。

聞く

結論を出す前にしっかり聞く

言葉の温度

フィードバックに気遣いをひとさじ

リスク確認

実行前に何が間違いうるか一度見る

場面ごとに見ると

同じ人でも、いる場所によってこんなふうに見えます。

友だちの集まりで

集まりの日が決まると、みんなが来られるよう最後まで声をかけます。中止の話にいちばん残念がる人です。

グループ課題で

自分の担当は締め切りまで責任を持ち、遅れた人の分も黙って埋めます。だから最後に一人で疲れていることも。

家で

運動や勉強のルーティンを決めたら何か月も続けます。計画をころころ変えるのは苦手です。

よくある誤解

外から見える姿と内心が違うこともあります。

「融通がきかない」

決めた道を簡単に手放さないだけで、変える理由がはっきりしていれば受け入れます。少し時間が必要なだけです。

「つらいことがなさそう」

しんどさを見せずに一人で抱えがちです。平気そうに見えても、ときどきこちらから聞いてあげて。

よくある質問

Q. なぜ助けてと言わないの?
責任感が強く、自分の分は最後まで自分でと思っています。「この部分は私がやるね」と具体的に申し出てみて。
Q. 計画変更はどう伝える?
なぜ変わるのか、何はそのままかをセットで伝えましょう。変わらない部分が見えると、ずっと早く受け入れます。
Q. うまく付き合うには?
続けてきたことに気づいてあげて。「最後までやってくれてありがとう」を長く覚えています。

ゲームの中のこのキャラ

DISCTALKアーケードでは、こう戦います。

必殺技のセリフ「最後まで突っ走れ!」
通常攻撃 · ストライド弾速い直線弾+足元から緑のサブ弾。
必殺技 · スプリント三連砲3秒間、自分の真上へまっすぐ砲を撃ちます。動いて敵に当てましょう。同じレベルならダメージと無敵時間は同じです。
ひとりで戦わなくても大丈夫。招待した友だちのキャラクターが、隣でいっしょに戦ってくれます。
このキャラでゲームする →
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20問、3分で終わります。自分のレポートはすぐに、 チームレポートは2人集まればみんなで見られます。

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止まらない機関車 場をあたためるスピーカー そばで支えるシートベルト 誤字に先に気づくルーペ 人を引き寄せる磁石 根拠を持ち歩く探検家 場を開くクラッカー まず声をかける友だち アイデアを灯す電球 その場を守る錨 間をつなぐリング チームを世話するじょうろ 危険を先に捉えるレーダー 難しい話をやさしくする通訳 最後にもう一度押すハンコ