発想型I·C
このタイプは · 16タイプのひとつ
アイデアを灯す電球
人とデータをつないで
新しい絵を描く。
このタイプがよく言うこと
“こうしたらどうかな?”
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あなたを動かす
4つのこと
感覚と根拠を一緒に使う
感覚だけでなくデータをつけて説得力を高めます。
人とデータをつなぐ
感性と数字の間を行き来して橋をかけます。
はっきり伝える
複雑な考えもわかりやすい言葉に整えて伝えます。
アイデアが尽きない
一を見て十を思いつき、いつも新しい視点を出します。
強みと、
その裏側
強みが行きすぎると、注意点が一緒に現れます。同じ根っこから出ています。
これが得意
✓
感覚と根拠で説得する
感覚にデータをつけます。
✓
人とデータをつなぐ
二つの間に橋をかけます。
✓
新しいアイデアを出し続ける
発想が枯れません。
ここに注意
!
焦点が散ることも
関心が広くて散漫になることが。
!
完璧とスピードの間で揺れる
どちらを取るか迷うことが。
!
感情と分析がぶつかる
頭の中で二つが争うことが。
相性のいい相手
慎重・安定タイプの人と組むと、アイデアに完成度が加わります。
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わたしの取扱説明書
このページはそのまま周りの人に見せてOK。あなたとの付き合い方が書いてあります。
プレッシャーがかかると
— 考えすぎて完璧とスピードの間で揺れ、散漫になります。
— 細部と締め切りを落とします。
— 口数が減り、表情が固くなります。
— 否定的なフィードバックに大きく傷つきます。
こうしてほしい
根拠とデータで一緒に検討する。
アイデアを広げる場を作る。
好意と評価を言葉で伝える。
大きな絵に焦点を合わせる。
これは避けてほしい
アイデアを軽く扱って流す
説明なしに結論だけ押す
人前で批判する
同じことの繰り返しばかり長く続けさせる
疲れたときの回復法
気持ちを守り、貢献を認めてください。大きな絵に共感し、仕上げを一緒に見てあげると、すぐ回復します。
相手に合わせて
こう話す
同じ言葉でも、相手のタイプで伝わり方が変わります。社交タイプのあなたが各タイプと接するときに覚えておきたいこと。
主導タイプと
こうする用件は短く、結論から。成果で語りましょう。
注意雰囲気より結果を見せてこそ信頼されます。
社交タイプと
こうするエネルギーを合わせて速くやり取りし、一緒に場を盛り上げましょう。
注意2人とも仕上げが弱め。細部の担当を決めておきましょう。
安定タイプと
こうするゆっくり、あたたかく。まず関係を築いてから本題へ。
注意スピードと即興は負担です。変更はやさしく、早めに伝えて。
慎重タイプと
こうする感覚ではなくデータと根拠にまとめて伝えましょう。
注意思いつきの提案は信用されません。資料を事前に準備して。
チームでの役割
チームレポートでは、このタイプはたいていこんな位置に立ちます。
I · 関係と雰囲気C · 正確さと検証
主に関係と雰囲気を担い、正確さと検証でバランスを取ります。
相性ひと目で
誰と組むと力が出て、誰とは先に約束が必要か。
✓相性がいいタイプ
最後にもう一度押すハンコ CSわたしのアイデアをハンコが確かめて仕上げるので、ひらめきが本当に使える結果になります。›チームを世話するじょうろ SCじょうろが落ち着いて実行をつないでくれるので、わたしのアイデアが最後まで育ちます。›!ぶつかりやすいタイプ
止まらない機関車 D機関車は早く決めたいのに、わたしはもっと考えたくてすれ違います。検討の時間を先に約束しましょう。›場をあたためるスピーカー Iどちらもアイデアがあふれて選べません。基準をひとつ決めてから選びましょう。›ふたりで組むとどうなる?相性をくわしく見る →
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もう一歩
直すべきところではありません。今の強みをもっと活かすための、小さな習慣です。
感情と分析を分けて書く
二つがぶつかるときは、紙に分けて書いてみる。
数字を押さえる
主要な数字と根拠を確認する
フィードバックを消化
批判を成長として受け取ってみる
優先順位
やりたいことの中から一つだけ選ぶ
場面ごとに見ると
同じ人でも、いる場所によってこんなふうに見えます。
友だちの集まりで
旅行の計画では「ここレビューいいよ、こう回ったらどう?」と楽しさと情報を一緒に持ってきます。
グループ課題で
アイデアも出すし根拠も探してきます。ただ関心が広いので、話があちこちに広がることも。
家で
新しく買ったものの使い方を家族にわかりやすく説明してくれる人です。興味の対象がよく変わります。
よくある誤解
外から見える姿と内心が違うこともあります。
「考えるばかりで決められない」
いい選択肢がたくさん見えるので迷いが長くなるだけ。基準を一つ決めてあげればすぐ選びます。
「感覚派なの?論理派なの?」
両方です。感覚でひらめいて根拠で確かめるのが、このタイプの強みです。
よくある質問
Q. アイデアを灯す電球タイプが散らかって見えるときは?
「今日はこれ一つだけ」と焦点を一つにしぼってあげて。範囲が決まると集中力は高いです。
Q. アイデアに反対したいときは?
アイデアを流さず、根拠を一緒に確かめようと伝えて。尊重されていると感じれば自分で磨きます。
Q. うまく付き合うには?
新しいアイデアを聞いて、一つでも一緒にやってみましょう。形になるのを見るのがいちばんの喜びです。
ゲームの中のこのキャラ
DISCTALKアーケードでは、こう戦います。
必殺技のセリフ「ひらめいた!」
通常攻撃 · アイデア弾直線弾の合間に、4発ごとに電球が敵を追いかける。
必殺技 · サンダーアイデア3秒間、自分の真上へまっすぐ砲を撃ちます。動いて敵に当てましょう。同じレベルならダメージと無敵時間は同じです。
ひとりで戦わなくても大丈夫。招待した友だちのキャラクターが、隣でいっしょに戦ってくれます。
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